quinta-feira, 27 de julho de 2017

Tutorial Completo de Lunar Magic: Básico

Tutorial Completo de Lunar Magic: Básico

 Bem vindos à série de Tutoriais de Lunar Magic! Aqui você vai aprender tudo que é preciso para fazer uma fantástica hack, tendo ela gráficos, músicas e inimigos customizados! Obviamente tudo não vai ser tão fácil e é preciso paciência para ir pegando o jeito de tudo.

Caso nunca tenha tocado no Lunar Magic antes, esse tutorial vai ser bem útil, já que vai ensinar tudo que é preciso para fazer uma hack básica! Caso queira aprender algo especifico, veja de dar uma olhada no Sumário que ele vai conter todo que vou ensinar no tutorial básico.

Sumário
 Ferramentas
Recomendações
Aprendendo o que é Hexadecimal

Ícones do Lunar Magic

Janela para adicionar Objetos
Porque os gráficos estão bugados?
Dicas Gerais para colocar blocos

Janela para adicionar Sprites
Dicas Gerais para colocar Sprites

Editor de BG (Background)

Editor de Paletas
Comando extras  para mexer com as paletas.

Change Index of Graphics



Mas então vamos lá!
==========Ferramentas==========

Para começar nosso projeto de hack não é preciso de muitas ferramentas, inicialmente vamos usar apenas três.


Sua rom, vai ser nesse arquivo que você vai fazer suas modificações, se quiser pode renomear sua rom para o titulo de sua hack.



Editor padrão do SMW, é um "montador de fases" e totalmente obrigatório para se criar uma hack. Esse link leva direto para a página oficial do Lunar Magic, contendo a versão mais atualizada.

SNES9x    /    ZMZ

Emuladores para rodar sua rom e fazer os testes ao decorrer da criação da hack. SNES9X é um emulador já bem famoso enquanto o ZMZ é um emulador que funciona igualmente como SNES9X porém com a interface do ZSNES.

Aqui alguns já vão fazer uma pergunta bem simples sobre emulador:

Eu posso usar o ZSNES para testar minha rom?

Sim, nada impede isso, porém atualmente ZSNES é um emulador fraco que tem um problema grave, quando ele executa a rom ele permite o jogo modificar seu computador, podendo executar comandos ao PC, como abrir um navegador:



Outro exemplo é dar comando para o PC desligar sozinho ou outros tipos de problema.

Porém... Muitas das hacks antigas utilizam recursos do ZSNES para funcionar corretamente (como músicas por exemplo) então é recomendado que tenha um ZSNES de reserva.

Agora que temos tudo que é preciso, vamos abrir o LM


==========Recomendação==========

Sempre fique colocando os programas em pastas separadas para ficar mais organizado.



==========Aprendendo o que é Hexadecimal==========

Hexadecimal é um tipo de numeração que costuma ser utilizada em programação de jogos, sendo útil para compactar números grande. Os números de Hexadecimal adicionam mais 6 números depois do 9, que são "A,B,C,D,E,F"

Você não vai precisar fazer contas ou algo muito complexo com o Hexadecimal, apenas precisa saber como ele funciona, aqui em baixo montei um exemplo comparando o tipo de numeração Decimal que é a que nós usamos e a Hexadecimal:

Decimal(padrão): 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23...
Hexadecimal: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,1A...


Como pode ver acima, A =10, B=11, 19=25 e assim vai

Não é preciso ficar convertendo números para Hexadecimal para Decimal, como mencionei, apenas saber que ele existe.

Uma coisa que sempre pode pegar você de surpresa é o próximo número depois do 9F, que em Hexadecimal é A0 e não 100.


==========Ícones do Lunar Magic==========


(A descrição dos ícones é feita da esquerda para direita)

Abrir Rom

Abre o busca para localizar sua Rom. Vai usar esse aqui para abrir a Rom pela primeira vez.

Abrir Rom Recente
Método mais prático para abrir a Rom.

Abrir Nivel Especifico
Abre um nível especifico. vai da fase 0 até 1FF

DICA: Você pode utilizar as teclas do teclado Page Up e Page Down para trocar de fase mais rápidamente.

Salvar Rom
Aplica as modificações da fase na sua ROM.

Se por acaso você salvar errado ou algo explodir, vá em File-> Restore-> Restore rom to previous Stage e selecione o 2° maior número que apareça (por exemplo, se você salvou 230 vezes, selecione 229 ou 228)

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Editor de FG (Layer 1)
Explicando agora, os níveis do SMW em sua grande maioria possuem 2 camadas (Layer) Elas são mais utilizadas como FG e BG. O FG (Foreground=Terreno) é toda a parte onde o Mario toca, e o BG (Background=Fundo) é a parte do fundo, onde o Mario não tem acesso.

Isso é um FG usando Layer 1:


Editor de FG (Layer 2)
Algumas Fases do SMW existe a opção de usar Layer 2, porém para isso é preciso sacrificar o BG, a maioria das fases que usam Layer 2 são para blocos se movimentando como por exemplo os chãos de cor amarela no exemplo abaixo e nas paredes de espinhos nas fortalezas/castelos que sobem e descer.

Isso é um FG usando Layer 2:
(apenas o chão amarelo é Layer 2)

Você deve notar que em todas as partes onde tem um outro terreno se movimentando no SMW, o BG não existe ou ele é super simples

Editor de Sprites
O próprio nome já sugere, é para conseguir mudar os sprites de lugar. Sprites são todos os inimigos da fase ou entidades como Power Ups, trampolins, "P", etc. Com ele é possível mexer na posição inicial do Mario também.


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==========Janela para adicionar Objetos :==========



Aqui nós temos todos os objetos do jogo que podem ser colocados, para adicionar um bloco em sua fase, selecione o objeto que quer colocar e em seguida selecione o Editor de FG (Layer 1) (simbolo de terra com grama) Para assim os blocos aparecerem no nível.


Antes de continuar, explicar algo importante:

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Porque alguns gráficos estão bugados?

O SMW tem um limite de gráfico, por conta disso, caso coloque algum gráfico que não pertence à aquele lugar, o grafico vai bugar, por exemplo, o gráfico do peixe vai bugar quando colocado em uma fase de terra.

Para entender melhor como escolher um set gráfico para sua fase, procure pela sessão de Change Index of Graphics deste tutorial, o símbolo é um Cogumelo Venenoso Roxo

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Voltando ao assunto:

Vamos começar explicando sobre as abas:

All Objects
Tem tudo, não tem mistério.

Standard Objects
Objetos básicos que podemos colocar, Terrenos, Canos e Objetos que vemos com frequências durante as fases.


Tileset Specific Objects
 Objetos que aparecem em fases especificas, como objetos de casa fantasmas, algumas plataformas complexas de fases, lava e entre outras coisas.

Extended Objects
Mesma coisa que o anterior adicionando mais coisas.

NOTA IMPORTANTE: Caso queira colocar Moedas Yoshi na sua hack, coloque por essa aba, colocando a opção do Direct Map16 Access tem chances de bugar.

Direct Map16 Access (Lunar Magic)
Aqui temos literalmente tudo, e ainda mais um pouco, por aqui temos uma visão mais fácil dos objetos, futuramente você vai utilizar para adicionar seus blocos customizados, caso queira aprender colocar blocos customizados, ele estará no tutorial Intermediário de Lunar Magic.

NOTA IMPORTANTE: Alguns poucos blocos aqui podem bugar caso não sejam bem colocados, a melhor opção a fazer é copiar o bloco de uma fase já existente.

Agora sobre os Icones em cima:

Da esquerda para direita:
(deixando o mouse em cima mostra o nome do ícone)

Show Preview Icons in List
Faz aparecer imagens em vez de números Hex para as imagens.


Hide Objects
Essa opção faz que os gráficos que estão bugados não apareçam, se lembra que eu expliquei sobre alguns gráficos não pertencerem a fase? Deixa essa opção ligada para facilitar encontrar blocos em conjunto.


Use vertical Layout
Caso tenha um monitor meio estanho ou use tablets.

Zoom
A MELHOR OPÇÃO DA FERRAMENTA deixe do tamanho que fique melhor para não forçar a visão.

Show Preview Area
Ativa ou desativa a janela da direita.

Dicas gerais sobre colocar blocos




 Melhor forma de mexer com tamanho/comprimento dos blocos é passando mouse nos cantos dele, nisso o simbolo acima aparece e fica mais fácil de modificar.

 


com a rodinha do mouse é possível mover os blocos para trás ou para frente do outro. Dessa forma fazendo o gráfico X ficar em cima do Y ou ao contrário.


==========Janela para adicionar Sprites.==========


Aqui nós temos todos os inimigos do jogo que podem ser colocados (que vamos chamar de Sprites), para adicionar um sprite em sua fase, selecione o sprite que quer colocar e em seguida selecione o Editor de Sprites (simbolo de Casco Verde), para assim os Sprites aparecerem no nível.

IMPORTANTE: Caso tenha algum sprite com gráfico bugado, isso foi explicado na sessão acima. Os ícones pequenos também já foram explicados.

Vamos então para as abas!


All Sprites
Mostra todas as sprites. Não tem mistério.

Stardard Sprites
 Aqui tem todos os Sprites simples, Koopas, Goombas, PowerUps como cogumelos e Flowers, chaves, "P" e cascos.

Tileset Specific Sprites
Aqui são todos os demais Sprites encontrados no jogo.

Special Commands and Generators
Aqui se encontra os Generators da sua hack. Logo você pergunta O que diabos é um Generators? Como o próprio nome fala, seu papel é gerar algum tipo de ação durante a fase. O principal exemplo é o gerador de Bullets Bills no canhão, ou gerar um movimento de tela para o jogador acompanhar, peixes assassinos que pulam na tela etc.

Custom Collections of Sprites:
Aqui é a aba customizada para custom sprites, você vai aprender isso mais para frente.


Dicas gerais de como colocar sprites


Sprites custam memória do sistema. Caso em uma parte do nível existir muitos sprites, o sistema não vai conseguir processar todos ao mesmo tempo, para que o jogo não exploda o sistema diminui o número de sprites que vão aparecer naquele lugar ou faz o jogo perder sua velocidade de execução (famoso perca de FPS).É super importante saber posicionar os sprites da melhor maneira para isso não acontecer.
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8x8 Graphics Editor
Você consegue ver quais sets de gráfico contem na sua hack.
Apertando Baixo ou cima muda a página.
PageUp e PageDown muda as cores.
Em questão de edição o recomendado é deixar parado por enquanto

16x16 Tile Map Editor
 Editor de blocos do Lunar Magic, vamos usar ele no tutorial Intermediário de Lunar Magic.

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Editor do BG 
 
Consegue modificar o BG.

Icones do BG

16x16 Tile Map Editor
 Por esse editor é possível colocar os gráficos no BG.
Para conseguir fazer os gráficos aparecerem no BG,eles PRECISAM estar na página 40 para cima do map16 

Editor de Paletas
Uma forma mais prática de selecionar o editor de cores. O resto da explicação de como usar esse editor logo abaixo.

Zoom
 Como sabemos SUPER IMPORTANTE colocar um bom zoom.

Auto-Deselect
Não chega a mudar tanto mas recomendo a ativação, se tiver ligado, toda vez que apertar o botão direito do mouse a ferramenta vai copiar o que está selecionado no Map16

Change Background Map16 Bank
Só vai usar essa opção quando aprender gráficos customizados (ExGFX), então pode deixar de lado.

Copy Background
Copia o Background de uma fase selecionada, importante que o set gráfico da fase esteja selecionado, caso contrário o gráfico irá bugar, para arrumar, procure pela sessão de Change Index of Graphics, nesse tutorial, o símbolo é um Cogumelo Venenoso Roxo.

Remap.
 Serve para mudar a página  dos endereços do gráfico na fase, apenas vai usar isso quando
aprender gráficos customizados (ExGFX) por agora deixar de lado também.


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Editor de OverWorld
 Abre o editor do OW, vamos aprender a mexer com ele mais tarde.


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Editor de Paletas.  
 Vamos então entender como as cores funcionam!

Os Icones vamos ignorar por agora, apenas o primeiro simbolo "Discard Palettes" serve para resetar tudo, e o ultimo ícone para salvar as mudanças.

Level Header Settings.
Back Area Color: Muda o fundo.

BG/FG vai mudar de forma prática os gráficos da fase com cores já utilizadas no SMW.

Sprites para cores de inimigos, algumas vezes é preciso trocar caso o inimigo apareça com a cor errada.

Mario Palette é apenas para visualização, não muda qualquer elemento da fase, se olhar na imagem é aquela opção de ver as cores do Mario com power up de fogo

Agora algo super importante.

NÃO MODIFIQUE AS CORES DA ESQUERDA ANTES DE LER ISSO!

As cores da paletas quando modificadas ficam registradas pelo sistema, em outras palavras caso modificar uma cor as outras fases também terão as cores. Para que isso não aconteça, sempre marque a opção Enable Custom Palette for this level.



Agora pode começar a modificar as cores do jeito que quiser.

Comandos extras para mexer com as cores:

Copiar uma cor:
Aperte CTRL+ Botão esquerdo para copiar e Botão Direito para colar uma cor escolhida.

Gradiente:
Aperte Alt+Botão Direito em uma cor pressione novamente com Botão Direito em outra cor para fazer o gradiente.

Copiar um conjunto de cores (copiar uma paleta):
Alt+Ctrl+Botão Esquerdo para copiar e Alt+Ctrl+Botão Direito para colar o conjunto de cores.

Copiar cor do Desktop
Se estiver com o Editor de Paletas aberto, apontar  mouse para qualquer lugar da tela e aperta F3 o programa vai copiar a cor, então basta apertar CTRL+Botão Direito para colocar a cor onde quiser. Isso é útil para copiar cores de imagens ou outros lugares fora do LM.

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Zoom
Já aprendemos como Zoom é importante não? Deixe do jeito que fique melhor para você.

Apertando o CTRL+ "-" ou "+" é possivel fazer quantos zooms quiser.


View Animation
Permite ver os objetos que tem animação pelo Lunar Magic.

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Esses cogumelos aqui servem para mexer com os arquivos gráficos do jogo, apenas vai utilizar eles quando mexer com gráficos customizados (GFX e ExGFX) então pode deixar eles parados por agora.


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Aqui vamos mexer então com alguns Sets gráficos:


Super GFX Bypass
É onde você tem maior liberdade de mudança dos gráficos, caso deixe marcado a opção Enable Bypass, o Change Index of Graphics (cogumelo venenoso roxo) vai perder boa parte do seu funcionamento, recomendo a utilização quando tiver um conhecimento melhor do que cada número de GFX faz.


  Change Index of Graphics


 Aqui terão sets de gráfico já prontos, não precisa ficar mudando no Super GFX Bypass pelos números certinhos. Na parte de cima "Change FG/BG GFX você vai mudar todo o gráfico do cenário daquela fase, enquanto o "Change Sprite GFX" muda os gráficos dos inimigos que vão estar naquela fase.

NOTA IMPORTANTE: mudando o FG/BG GFX também muda algumas animações extras do sistema para aquela fase. Como por exemplo fazendo a fase ter animação de corda, lava, algas e iluminação dos castelos.


Layer 3 GFX/Tilemap Bypass

 Mexe com as opções do Layer 3, por agora não vai precisar mexer nessa opção.


E aqui terminamos o tutorial de Lunar Magic: Básico!
Caso tenha dúvidas ou queria mostras seus projetos, não deixe de visitar nossa página no Discord!
https://discord.gg/Awefq62


Próximas partes serão postadas em breve, até a próxima!

domingo, 23 de julho de 2017

Super Mario: The Cookie Crisis


Autor: yoshicookiezeus
Hack Demo: 46 saídas
Emulador Utilizado: ZSNES 1.51

E lá vem o carinha das hacks antigas. Que beleza! É incrível a quantidade de hacks demos que existem e caem no esquecimento pelo autor. The Cookie Crisis é uma hack de 2009 abandonada, mas que tem várias coisas a oferecer. Começando pela história:

"Oh. não! Na cerimônia de abertura da nova fábrica de bolachas (quem escreve sou eu, então é bolacha!) do Yoshi, Bowser apareceu e sequestrou Peach, Yoshi e todos os trabalhadores!"

A partir dessa história mais inovadora que o fogo, comecemos falando dos gráficos. Eles misturam um pouco de customizados, com paletas diferenciadas, como se fosse um "remake" dos gráficos originais. Eu gostei muito da combinação, as fases conseguem "se unir" com o mundo em que se encontram.
Torpedo satânico

Há um ou dois sprites novos, mas a maioria são do jogo original. Os mais variados são os Thwomps, com direções para cima, baixo, direita, esquerda, desgovernado, uma beleza. Os blocos de seta são uma pequena inovação, daqueles que só se vai em uma direção. Fases de layer 2 e "de cabeça pra baixo" fazem um ótimo uso dessas mecânicas.

As músicas são praticamente todas customizadas. Um ponto positivo, mesmo que metade delas seja das "músicas que aparecem em toda a hack". Você perceberá que muitas músicas aparecem em outras hacks da época, indicando que essas eram bem "famosas" no seu tempo.

O overworld foi bem construído. É dinâmico, as fases estão bem localizadas, você consegue entender pra onde cada fase vai levar. O maior problema que você terá é em descobrir quais fases tem saída secreta e quais não tem, principalmente no 5º mundo, onde não há "bolinhas amarelas e vermelhas".

A dificuldade é... estranha. O jogo tem uma certa curva, mas há algumas irregularidades. Daqui a lá aparece uma fase fácil que dói. Uma das maiores dificuldades estará em achar a saída secreta, mas mais difícil é SABER que tem uma saída secreta! 

Casa assombrada das munchers
















~NOTAS~

Dificuldade: 3/5
Certamente mais difícil que o original, mas nada que vá dar um game over. As vidas são abundantes, pode ficar tranquilo. A curva de dificuldade não ficou das melhores, ficou parecendo que fizeram um sorteio de dificuldade pra cada fase.

Jogabilidade: 8/10
Os blocos novos e outras mecânicas foram o impulso dessa nota. Eu gostei de ver que o autor não deixou para trás esse quesito que muitos outros "abaixam" a prioridade. A curva de dificuldade, mencionada acima, abaixou essa nota consideravelmente, tanto por ser "torta" quanto por ter saídas secretas "capirotescas".

Gráfico: 8/10
Bem colocados, usos criativos e combinam com os mundos a que as fases pertencem. Não é uma obra de arte, mas não pude perceber mais que 2 cut-offs durante a hack.

Música: 8.5/10
Você certamente irá querer saber o nome de algumas. É triste que nem eu mesmo sei. Eu gostei delas, músicas de hacks antigas são boas!

Mapa: 8/10
Não usa gráficos customizados, mas o esforço e as paletas alteradas, além da dinamicidade (tive que pesquisar isso no Google pra ver se essa palavra existia) valem um 8.

Criatividade: 9/10
Sempre é uma nota que pesa, e acho que a intenção do autor foi muito boa. Pode não ter executado com perfeição, mas foi muito bem construído e pensado.

Nota Final: 8,5/10
Uma boa hack para se jogar, as fases são divertidas, você consegue entender os puzzles em um tempo considerável. Resumindo: é uma boa baixar agora mesmo. Boa sorte!

quarta-feira, 19 de julho de 2017

Mega Resumão da C3

Olá amigos! Hoje chegou aquele dia de trazer para vocês aquele mega resumão da C3 de verão 2017! Que para ser sincero de verão aqui no Brasil não tem nada com uma temperatura chegando a 5 graus e-e

Mas então vamos começar mostrando o que os BRs aprontaram nessa C3!

TheMorganah Art Request Thread!! 

Nosso querido redator Thales resolveu seguir o fluxo do SMW Central dos C3s sobre desenhar coisas pedidas pela comunidade, e acabou mostrando que pode desenhar melhor que muita gente que fica desenhando palitos no paint. Fez cada desenho super épico! E obviamente o melhor eu separei para ilustrar esse post!
Aproveitar e deixar o "Devian Art" dele caso queiram ver mais desenhos épicos.





Mostrando que fãs da Sony também gostam de Mario, Bandicoot mostrou como está rolando a hack dele, e até mandou uma Demo que pode ser acessada "Clicando aqui" Além dele comentar que está modificando Final Fantasy (III/6) e criando um fã game do Crash Bandicoot.




New Super Mario World 2: Around the World C3 Demo + Some Music 

Nosso amigo G.D que trocou o nome para  smwc23105 (Pqp G.D nome mais dificil de lembrar :v) está na criação de mais uma boa aventura do Mario, caso não lembrem, ele é o criador da hack New Super Mario World 1: The Twelve Magic Orbs uma fantástica hack que ainda vamos postar aqui algum dia. Até lá, fiquem com as novidades dessa hack. Ele também portou algumas músicas boas para escutar, recomendo também.




TheInsanity's Ports Thread  

TheInsanity, do mesmo criador da hack Mario vs Sonic.EXE 2 mandou alguns portes de música, como faz pouco tempo que voltou a trabalhar nos seus projetos, não teve tanta coisa assim, mas vale a conferida.



Mushroom Kingdom - Under Crimson Skies: Full Release! 

 OH BOY, Vamos agora a um dos grandes lançamentos dessa C3, uma hack para quem gosta de inovação e exploração no SMW ao estilo SMW 2+3 Essence Star e Tales Of Elementia! Feita pelo Blind Devil que "apenas" criou os gráficos, as músicas e a programação dessa hack, resumidamente, uma hack fantástica que todos precisam testar! Logo deve sair uma análise mais detalhada sobre ela, fiquem ligados!.




Ludus Art/Request (Kind of) Thread 

Ludus é um Ex-SMW Hacker que atualmente trabalha com criação de games profissional (cara manja muito bem dos paranauê) ainda tem seu tempo para participar dos eventos da comunidade, e como o cara desenha de uma forma incrivel, e assim como Thales, seguiu o fluxo do C3s sobre desenhar coisas pedidas pela comunidade. Isso mostra que os BRs tem uma ótima habilidade em desenhos (eu entro no grupo) não deixe de confeir a sessão de arte!




Luigi's Misadventures: Tsux Namine's factor

Roberto Zampari continua sua saga para criar hacks com temas estranhos! E agora contendo uma homenageando personagens do Devian Art e Dois Youtubes (Eu falei que o tema da hack seria estranho) Você consegue ver mais imagens da hack clicando no nome da hack acima e pode já ir baixando a demo "Clicando Aqui"




 Hack do Pai Troll + Ports de músicas

O MaxwelHacks criador da hack Cartuchito World, está criando agora uma hack inspirada no Pai Troll, aquele cara que fica sem camisa até mesmo no frio (imagem acima comprova isso) e dá rage forçado! O tópico ainda mostra alguns memes BRs que vão entrar na hack e alguns ports de música, infelizmente a hack ainda não tem Demo, fazendo a gente torcer que a hack fique boa.

Texto com todos os tópicos da C3:

Ainda teve vários outros tópicos sobre a C3, caso tenha curiosidade em saber tudo que aconteceu, eu fiz um arquivo com os tópicos organizados, "Clicando Aqui" você tem acesso a eles.


E agora vamos nos despedindo com uma das imagens da hack do MaxwelHacks:

quinta-feira, 13 de julho de 2017

Conheça nossos parceiros YouTubers!

Youtube é um dos sites de vídeos mais famosos atualmente,  existem vídeos de todos os tipos possiveis e alguns desses são de hacks de SMW, e por causa deles que muitos conheceram o blog!

Pensando em tudo isso, decidi criar uma área especifica para quem trás vídeos de hacks do blog, já que os youtubers ajudam na divulgação deste conteúdo, por que não fazer o mesmo?




Caso queira participar como parceiro do blog e ter seu canal junto com essas pessoas incrivelmente sexys, aqui vão as regras.

REGRAS: 

Caso queira entrar como parceiro de Let's Play ou LiveStream é preciso ter pelo menos 10% de conteudo de rom hacks de SMW sendo postadas a cada mês. Ou que seu canal tenha +50% sobre rom Hacks de SMW e que tenha atividade a cada 3 meses no minimo.

Não é permitido canais que fazem ou criem propaganda sobre conteúdo NSFW ou qualquer estimulo a violência, abuso blá blá blá tudo que nós sabemos que é errado.

Não seja um chato/babaca/ignorante, isso é super importante.


domingo, 9 de julho de 2017

Return of Shadower


Autor: darken
Hack Finalizada: 28 saídas
Emulador Utilizado: ZSNES 1.51

Há algum tempo atrás eu fiz a review de uma hack chamada ''O Ninja Negro'', uma hack bem inovadora e criativa, e dando uma olhada no SMW Central descobri que essa hack tem uma sequência, esta é Return of Shadower.

Começando com a história, tenho que dizer que ela é bem mais construída do que a maioria das hacks, tanto que se eu fosse colocar todos os diálogos explicando a sinopse, a review ia ficar enorme, mas de forma resumida e bem superficial, a história é essa: 


''Shadower, o antagonista principal do primeiro jogo voltou junto de seus comparsas, Dark Dragon, Brakioo e Flamedile para novamente tentar dominar o mundo, então Joi e seus amigos devem para-los''

Bom, deixando a história de lado, vamos para o resto da hack. Indo para a jogabilidade, a hack é bem pé no chão nesse quesito, não temos muitas alterações nas mecânicas normais do SMW, a mais marcante é o retorno do wall-jump (ou Wall-kick) que estava presente na primeira hack, porém, ao contrário da primeira hack onde o wall-jump era presente e bem utilizado, aqui ele está bem apagado e usado de forma bem superficial. Os inimigos estão bem repetitivos, com muitos spawners de inimigos genéricos, mas, o level design compensa, continuando o costume da primeira hack, ele está bem distribuído e bem legal de se jogar, com exceção de alguns pontos como hitbox bugada e etc..
Os gráficos continuam no mesmo estilo apresentado na hack anterior, em moldes parecidos com o SMW, mas de resto totalmente diferente, com estilo próprio de FG, BG, Sprites e tudo mais. Porém, nem tudo são flores, apesar dos gráficos serem diferentes e muito bonitos, eles continuam sendo confusos, erro que persistiu da hack anterior.

As músicas são muito bacanas, mas são repetitivas e as vezes nem combinam com o tema da fase. O mapa é muito bonito, com um clima bem ''dark'' e muito bacana que combina muito com o estilo das fases. A hack continua bem difícil, mas não impossível, não precisa ser um grande jogador para zera-la, com persistência tudo é possível. E como de costume colocarei algumas screenshots da hack antes das notas:




Dificuldade: 4/5
A dificuldade baixou de uma hack para a outra, mas não pense que será fácl zera-la.

Jogabilidade: 7/10
Houve uma queda drástica nas mecânicas novas, que mesmo ainda presentes são bem mal utilizadas, mas o level design tem uma boa qualidade.

Gráficos: 9/10
Mais bem trabalhados e mais imersivos, mas ainda confusos.

Músicas: 8.5/10
Ótimas, até o momento de serem repetidas.

Mapa: 9/10
OS problemas de linearidade na primeira hack sumiram aqui, e os gráficos combinam muitos mais com o ambiente proposto.

Criatividade: 7/10
A fórmula dos ninjas sempre funciona, a não ser que seja repetitiva, o que é o caso aqui.

Nota Final: 8.1/10
Assim como sua antecessora, é uma hack difícil, que oscila entre o divertido e o irritante, mas nesse caso a diversão reina, porque?? Porque tem Ninjas!!

sábado, 8 de julho de 2017

C3 já está rolando!


Olá amigos! Deste a noite passada, o C3 teve seu inicio! WEY! Para comemorar o evento, SMW Central fez todo um tema bugado.

Para quem não sabe, C3 é praticamente uma E3 do universo do SMW, onde todos mostram suas principais novidades e seus trabalhos que estão criando. Sempre tem muitos lançamentos de hacks, demos, músicas e programas, então é sempre bom ficar de olho em tudo que é mandado lá.

Assim que o C3 terminar, faço uma maratona com as principais novidades e um cantinho para mostras o que os brasileiros andaram aprontando nessa C3.

Espero que gostem bastante do evento, caso queiram ver vocês mesmo o que a galera está mandando basta "clicar aqui" (Site em inglês).



terça-feira, 4 de julho de 2017

Chaotic Realm


Autor: Anonimato
Hack finalizada - 10 saídas
Emulador usado na review: zsnes v1.51
Música custom não funciona em emuladores recentes

"As pessoas do reino do cogumelo...elas estão morrendo...a razão - as munchers.
Mario está irritado com isso, então decide ir ao chaotic realm lutar contra o responsavel por isso...o kaizo master".

Oh boy, uma mini-hack. Quase não posto uma dessas runs enfim, trata-se de uma hack bem antiga (2009, pela imagem acima), então tem cerca de 8 anos de existencia. E, por incrivel que pareça, essa é uma ótima hack mesmo para os dias de hoje. O motivo, você irá descobrir nesta review.

Inicialmente há três levels disponíveis, cada um com um switch palace para acessar. O objetivo inicial é ativar esses switches para ter acesso ao palácio do "kaizo master". Os levels em si são temáticos, sendo um de grama, outra de gelo e a terceira, de lava. Cada um tem uma mecânica diferente, mas todos os levels do jogo possuem algo em comum: munchers. Antes que ache que este level é kaizo, não é o caso. As munchers na verdade são inimigos diversos com desenho de munchers, como os charlies com cabeça de muncher e o casco, que literalmente virou uma muncher. Falando nisso, a unica parte onde existe dificuldade kaizo é no palácio, onde existem dois caminhos para prosseguir no jogo: um caminho normal e um caminho kaizo. Ambas levam para o mesmo final, então a parte kaizo é opcional. 

Após o palácio, abre-se um caminho para um boss rush e uma sala de sound test. Este boss rush é obrigatório, caso o jogador queira acessar as fases secretas da hack (são três delas). Falando em musica, o jogo possui dois levels com músicas originais do smw, mas o restante foi de custom music. Nesta parte, o autor escolheu temas marcantes, como de chrono trigger, kirby e megaman X3, além de outros jogos variados. Legal que mesmo para um jogo curto, este possui uma variedade grande de músicas, o que é muito bom. Além disso, o jogo possui uma variedade bem grande de gráficos customizados, mesmo para uma mini-hack. Ela possui um ou outro inimigo customizado, mas o maior destaque são os bosses. São poucos, mas são bem chatos de enfrentar. O mapa, bem, é interessante, mas não muito criativo. Talvez porque não se tem muito a adicionar para um local destruido por munchers...fazer o que.

Enfim, dá pra se divertir um pouco com esta hack, considerando a variedade de fases existentes e ótima trilha sonora também.



Dificuldade (parte normal): 3/5
Bem tranquilo no geral, só há o incomodo de usar um item para pegar outro item. Pelo menos isso não é frequente, então dá pra relevar.

Jogabilidade: 8/10
Muito bom no geral, com boa variedade de fases e sem ser injusto. Um fator dificultador é achar certos caminhos, que ficam bem escondidos e em lugares inusitados.

Gráficos: 9,5/10
Cumprem muito bem o papel, e em alguns levels são bem agradaveis ao olhar.

Músicas: 9/10
Excelentes, só isso a dizer. O fato de ter poucas fases faz com que não dê para aproveitar muito algumas musicas, mas como elas são curtas, então isso não é problema..

O mapa: 7/10
Simples, e cumpre o papel. Sem grandes problemas.

Criatividade: 8/10
Trata-se de uma historia bem criativa, mas um pouco inusitada. Tipo, pra que transformar tudo em muncher? Talvez pra ter o controle de tudo? 

Nota final: 9,2/10
Esta é uma das melhores hacks jogadas, e fica como recomendação. Pena que é curta.

PS: a parte kaizo ficará sem avaliação por enquanto. Quem quiser pode avaliar esta parte e sugerir uma nota com uma mini-review do caminho.