quinta-feira, 23 de novembro de 2017

This Hack Needs a Name

Autor: yeahman
Jogo finalizado - 117 saídas
Emulador usado na review: Snes9x 1.53

"Tem alguem preso na caixa preta, e ele diz que temos que ajudar ele." 

Vamos a mais uma hack para o blog, e desta vez é um jogo que promete (ainda mais caso você espere a animação da intro, que ficou muito boa).Talvez a única coisa que ficou faltando mesmo foi o nome, mas não podemos fazer nada, já que o autor deixou a hack com esse título inusitado.

Tudo começa com um personagem que se diz trancado em uma caixa, por razões desconhecidas, e que precisa de ajuda do jogador para ser libertado da mesma. (Dahora que sair da caixa rende um bom bate papo de filosofia, mas este blog não trabalha com isso e não se sabe se esta área fará parte dele um dia, então deixa quieto). Algo um tanto quanto estranho de se perceber é que esse personagem não se identificou, e que parece ser uma entidade que pode influenciar na jogatina - não só dando dicas e alertas ao jogador e fazendo piadas sem graça também, porque sim, mas fazendo outras coisas bem interessantes (que é preferivel descobrir jogando, já que spoiler não é legal).

Trata-se de uma hack longa - 117 saídas - com uma quantidade elevada de fases com saídas secretas, um mundo extra (star world) e um mundo especial, com fases bem peculiares. Pelo fato de ter muitas fases, uma coisa fácil de perceber é a variedade de mecânicas e de desafios que tem no jogo. Será possível encontrar praticamente todo tipo de desafio - desde fases autoscroll até descidas, labirintos e puzzles. Falando em fases, deu pra perceber uma boa variada no uso de gráficos, mas nada muito alem de algo clássico. Algumas fases usam os mesmos gráficos do smw, porem com mudança de palletas, já outras possuem bgs de outros jogos, mas os foregrounds em sua maioria são do smw original. Por isso, não espere encontrar algo avançado como uso de HDMA ou aquele gráfico cheio de detalhes. Em relação as músicas, grande parte do jogo usa músicas do smw original e do super mario bros 3. São poucas as fases que fizeram uso de música custom, mas elas ficaram muito boas (inclusive até engraçadas em um certo ponto).

A história foi outra coisa que chamou a atenção, não pelo desenrolar, mas sim pelo desfecho, que foi algo bem interessante. Passar por certas fases foi uma experiencia um tanto quanto diferente, até porque não são muitas as hacks que fazem esse tipo de coisa. Por isso, vale a pena jogar esta hack.
Mais algumas imagens e vamos as notas.



Dificuldade: 2/5
Bem tranquilo no geral. Basta se concentrar um pouco, principalmente na parte final da hack (onde a coisa fica bem punk).

Jogabilidade: 8,5/10
O jogo é bem variado, e possui um fator exploração forte. Algumas saídas secretas foram um pouco demoradas de se encontrar, mas nada quase impossível de se fazer.

Gráficos: 8,5/10
Cumprem bem o papel para o que foi proposto. Nada muito extravagante, mas combinações boas.

Músicas: 8/10
Maior parte do jogo original, mas as musicas custom são muito boas e foram muito bem utilizadas na hack.

O mapa: 8/10
É bem facil se perder no mapa, só dizendo. Muitos caminhos alternativos, e muitos mundos pra explorar. O único grande problema está aqui (não pressione pra esquerda neste ponto).

Criatividade: 9/10
A hack é bem completa, e o desfecho da historia foi um ponto bem positivo. Algo interessante nesta hack é que se o jogador explorar bem, vai encontrar muito mais do que o esperado...

Nota final: 9,2/10
Dá pra se divertir muito com esta hack, mas não queira terminar ela com pressa, senão vai dar altos rages.





quarta-feira, 15 de novembro de 2017

Super Mario 2D Land

 Autor: Alex No
Jogo Finalizado: 87 exit(s) 
 Emulador: SNES9X

Ola Pessoal, depois de muito tempo sem postar no blog (e bota tempo nisso), estou aqui novamente trazendo pra vocês uma review de uma hack muito boa.

Trata-se de Super Mario 2d Land, uma hack gigantesca com muitas fases novas e com mecânica baseada no jogo de nome similar Super Mario 3D Land do Nintendo 3ds.
O jogo tem uma história bem simples, Bowser sequestrou a princesa denovo e agora ainda conta com a ajuda do Capitão K.Rool (Sim, o vilão dos jogos do Doneky Kong porque não?) e de varios outros aliados ao seu lado para derrotar o encanador.

Castelo da Princesa.

Os gráficos da hack são variados e bonitos, grande parte deles tirados de cenários belíssimos de outros jogos e outros desenhados por usuários do SMWCentral, e há ainda alguns de Super Mario Bros 3, Wario Land, Yoshi Island e mais.
Um grande destaque pra mim é o fundo da primeira fase da hack, que no caso é o mesmo mostrado abaixo.

As musicas da hack não são muito variadas mas cumprem bem seu papel, há muitas musicas boas como o tema principal do Super Mario 3D Land e os temas das batalhas de chefe, mas tambem tem outras bem genericas como por exemplo, as de Super Mario Bros e Super Mario Bros 3, na minha opinião eu trocaria algumas musicas do SMB3por alguma outra mais agitada ou que funcione no cenario, pois essas musicas ja estão bem batidas de tanto serem usadas nas hacks.

O mapa da hack é bem simples, é ao estilo Super Mario Bros 3 mas geralmente cada mundo é apenas um caminho curto com 4 fases e um Castelo, ja os mapas dos mundos extras estão.

Esse é o mapa mais linear que eu ja vi na minha vida!

A jogabilidade continua praticamente a mesma do jogo original, a unica novidade aqui são as A-Coins.
Essas moedas funcionam como se fossem as "Star Coins" do jogo Super Mario 3D Land, você deve coleta-las para abrir novas fases secretas no jogo, ja que praticamente a hack é linear e mal possui saidas secretas.
Ao terminar os primeiros 8 mundos as A-Coins serão necessarias para abrir os 8 mundos restantes, ou seja um total de 16 mundos, um tamanho gigantesco pra uma hack.
A dificuldade tambem é bastante balanceada e gradual a cada mundo, mas há alguns saltos de dificuldade inesperados as vezes, por exemplo na batalha contra os Koopa Bos, mas com pratica você acaba passando deles.



Com isso vamos a avaliação da hack:

Dificuldade: 3/5
A dificuldade é razoalvel e gradual, as fases normais são tranquilas mas os castelos ficam complicados em algumas partes, e o chefe Koopa Bros é o que chamamos de "dificulty spike" pois ele é dificil pra caramba em uma parte não tão dificil do jogo.
Jogabilidade: 8/10

Basicamente a jogabilidade classica, com a adição do sistema de das A-Coins.
Gráficos: 10/10
São belissimos e variados, alguns são customs e outros são de diversos jogos.
A hack é belissima graficamente.
Mapa: 7/10
É um mapa bem simples, na verdade achei esse o ponto fraco, o mapa só existe por existir mesmo.
Ele é bem linear e sem emoção, e não tem nem exploração ja que a hack não tem saidas secretas.


Criatividade: 8/10
Os temas das fases são bem feitas, não é aquela criatividade espetacular mas é divertido e foge um poucos dos padrões gerais do SMW.


Nota Final: 8,0
Os temas das fases são bem feitas, não é aquela criatividade espetacular mas é divertido e foge um poucos dos padrões gerais do SMW.



Nota: 9/10

quarta-feira, 8 de novembro de 2017

Hack 4


Autor: Golden Yoshi
Hack Finalizada (11 saídas)
Emulador Usado: ZSNES 1.51
Olá amigos, estamos aqui com mais uma hack de puzzle! mas não pense que essa é uma hack mixuruca só por causa do nome estranho da hack, ela é muito criativa. Sem mais enrolações, vamos lá!

A hack tem uma proposta bem simples: cada nível tem sua mecânica específica, em que toda a fase se baseia, criando uma fase desafiadora e divertida. A maioria dos puzzles se baseiam no raciocínio rápido do jogador, o que faz o jogador ter que entender bem as mecânicas propostas para avançar nas fases, que apesar de serem relativamente curtas, não deixam de ser desafiadoras.

Quanto as mecânicas usadas na hack, cada uma delas é bem pensada e criativa, umas são simples, mas outras são totalmente diferentes da maioria das coisas que você já viu em hacks, por exemplo, a de criar clones do Mario que se você pular em cima... explodem!! (particularmente a minha favorita :p)

Indo para gráficos, eles são ótimos e combinam muito bem um com os outros, apesar da hack não se preocupar tanto nisso, foi feito um ótimo trabalho, o que também vale para as músicas, uma mais básica que a outra, mas que de qualquer jeito conseguem funcionar com o ambiente, então não temos muito o que reclamar. Enfim, é uma hack curta mas que não perde seu charme, apesar de deixar aquele gostinho de quero mais, então, vamos para as notas:

Dificulade: 3/5
Apesar de te dar um bom desafio, as fases são curtas, o que a deixa relativamente masi fácil.

Jogabilidade: 10/10
Mecânicas muito bem utilizadas e fases bem montadas criam uma ótima experiência.

Gráficos: 9/10
Muito bons, e bem feitos que combinam uns com os outros

Músicas: 7/10
Simples, mas que dão certo.

Mapa: 9/10
Bem bacana e com levels muito bem distribuídos,

Criatividae: 10/10
Eu preciso dizer algo além de ''clones do Mario que explodem''??

Nota Final: 9/10
Uma ótima hack para qualquer tipo de jogador, mesmo precisando de um pensamento rápido, infelizmente é bem curta e como eu já disse, deixa aquele gostinho de quero mais


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sexta-feira, 3 de novembro de 2017

The Way of the M

Autor: levelengine
Hack Finalizada: 80 saídas
Emulador Utilizado: Snes9X

Olá galera! Primeiramente, feliz Día de Los Muertos. Nesta data muy caliente, vamos dar uma olhada em uma hack um pouco mais comprida, já que essas estiveram um pouco escassas no blog. Começando com a história:
"Mario vai ao reino de Invaria para redescobrir o que ele era realmente bom em fazer. Ele também ouve rumores sobre um "Império das Máquinas"..."

A história parece genérica, mas se desenvolve em algo mais plausível, acreditem. Quando vamos pela primeira vez ao overworld, podemos ver que ele é algo que foi feito meio que de última hora, genéricamente. Pouca decoração o fez ficar vazio e sadboy solitário. 
Mas não estamos aqui para ficar vendo mapinhas certo? Dê uma caminhada pelas fases e verá que temos músicas muito boas, que se ajustam à intensidade do nível. Em algo mais difícil e rápido, a música é de uma escolha mais intensa e ousada. Pelo outro lado, uma fase mais fácil, com menos inimigos, ou um calmo autoscroll, tem uma música com um tom mais ambiente. O que com certeza foi um ponto negativo foi o leque menos variado em alguns mundos, como o terceiro, em que existem apenas 3 ou 4 músicas para incríveis 7 fases. Aqui, você encontrará Mario 64, Yoshi's Island, Castlevania, etc.
Os gráficos utilizados são todos vanilla, mas frequentemente utilizam de cores alteradas e mesclamento de blocos, como o visto na imagem acima. Esses, combinados com mecânicas de layer 2, conseguem se salvar e até transmitem algo mais agradável do que muitos gráficos custom por aí. Mas, se o autor tivesse optado por gráficos realmente customizados, tenho certeza de que seriam muito bem utilizados, visto o seu gosto musical e de level design.
Falando nisso, podemos entrar no level design. Este é mais um ponto forte da hack, em que o autor posiciona obstáculos, inimigos e outros sprites em lugares estratégicos, onde o jogador tem um espaço aberto para sua reação. É um design que realmente testa o jogador como um jogador casual, e não como um asiático profissional manjador dos paranauê.
A hack possui mecânicas interessantes que utilizam bastante do nosso querido layer 2. Aguinhas que atravessam a sala, plataformas que se mexem com coisas se mexendo nelas, e etc. Claro, temos outras mecânicas como a utilização de escravos Chucks quebradores da bagaça toda, e algumas reações em cadeia de cascos.
A dificuldade da hack é algo que podemos analogar com uma vasilha. Começa alta, fica baixa no meio e volta pra alta (tava ruim, aí foi bom, ficou ruim, agora parece que piorou). Claro que ela possui suas discrepâncias, principalmente no início, mas algumas fases do segundo e terceiro mundo são tão difíceis quanto as do último mundo.


Acho que estou sendo stalkeado...
Psicopatia.


Notinhas!

Dificuldade: 4/5
Se você conseguir jogar absolutamente todas as fases sem nem pensar em um rewind, sinta-se recompensado com meu elogio.

Jogabilidade: 9/10
Inimigos bem posicionados, mecânicas de layer 2, cascos pra todo o lado. TOP.👌

Gráfico: 8/10
Uma customização bem feita considerando-se apenas o Lunar Magic.

Música: 8.5/10
Escolhas bem feitas de acordo com a intensidade da fase, só faltou variedade.

Mapa: 7.5/10
Sem gráficos custom, sem decoração, só está ali por estar ali mesmo.

Criatividade: 9/10
A criatividade do autor se espelhou principalmente na jogabilidade e na música, mas teria potencial para o gráfico e o mapa.

Nota Final: 8,4/10
Concluindo a review, é uma hack que provavelmente merece a sua atenção e que você gostará, apesar da falta de gráficos e repetição de música. É uma peça peculiar, que se destacou um pouquinho das outras. Valeu, muchachos!

domingo, 29 de outubro de 2017

Especial de Halloween: 'the



Faz um tempo que a hack 'the foi postada no blog, quando eu fui jogar pela primeira vez, achei ela bem interessante, mas bem simples, em menos de 15 minutos conseguir pegar 2 finais da hack. Eu pensava que eu tinha feito tudo que a hack poderia oferecer, mas estava enganado. A hack tem muitos mais misterios que eu imaginava, e apenas olhando em todos os pontos para descobrir toda a verdade dessa hack.

Para esse evento de halloween, estarei fazendo uma review especial da hack 'the, contendo todos os finais, segredos e curiosidades que a hack possui, eu recomendo bastante vocês jogarem a hack antes de verem a review especial, para aproveitar de todo o terror inicial que a hack possui.



Um feliz Halloween a todos!

domingo, 22 de outubro de 2017

The Fall Festival

Autor: Snifit 
Hack Finalizada : 1 saída
Emulador utilizado: Snes9x

Aproveitando o clima de Halloween, apresento a The Fall Festival, uma hack que participou de um concurso no SMWCentral de hacks de Haloween, ela é perfeita para aqueles que querem jogar uma hack com esta temática, mas que ao mesmo tempo possuem medo de jogos de terror.


A história basicamente se trata do Mario sendo convidado pela Peach à participar de um festival de Halloween, sendo que ao chegar lá, ele não encontra ninguém, até que ocorre um clarão e Mario se vê perdido em uma floresta sombria

A exploração deste ambiente desconhecido é a essência do joguinho, trazendo este clima de halloween para a hack, durante o percurso você encontrará algumas criaturas estranhas e bastantes caminhos para ir, sem jumpscares ou qualquer coisa do tipo que possa alterar seus batimentos cardíacos





A hack possui três finais diferentes, onde todos eles são bons (Isto é dito no próprio"readme" que acompanha a hack, então acredito que não seja um spoiler), sendo o caminho que você escolheu o único fator que determina o final que você vai pegar , lembrando que  nenhum deles envolve puzzles. 

A hack também possui bastantes gráficos customizados, o cogumelo se tornou um frango e as moedas são sacos de dinheiro, o foreground possui bastante decoração e as sprites variam de engraçadas como koopas fantasiados, até as mais "spookys" como os vários "Marios" aleatórios pendurados em cordas, algumas salas em específico também possuem uns efeitos gráficos interessantes, como de névoa ou de "tela escurecendo". Durante o jogo é tocado apenas as músicas padrões do Super Mario World original e a hack faz uso de checkpoints, evitando assim a repetição de textos e da introdução da hack.






Dificuldade 3/5
Se você pensar antes de fazer seus movimentos (algo que eu deveria fazer) a hack vai ser bem tranquila de ser finalizada, ainda mais pela a grande quantidade de "cogumelos" disponíveis

Jogabilidade 9/10
Sem mortes injustas, salas que tornam o gameplay mais variado e é bem dedutivo encontrar os três finais da hack    

Gráficos 8.5/10
Os gráficos customizados estão por toda a parte, alguns reaproveitando gráficos do SMW original, alguns servindo de memes e outros mais "spookys"

Música -/-
Padrão do SMW

Mapa 7/10
Digamos que para uma hack de concurso de level design com apenas uma fase, o mapa é um tanto quanto irrelevante, então apesar do mapa da hack ser super simples, vou deixar esta nota representando um mapa simples

Criatividade: 8/10
Uma história onde acontece algo misterioso do nada não me parece ser uma das histórias mais criativas (Espírito do Halloween), vou deixar esta nota representando o clima que a hack consegue criar e a criatividade que existe em algumas salas e gráficos customizados.

Nota Final: 8/10
Uma hack curta com bastante coisa para explorar e que pode ser jogada casualmente. Como a hack não é assustadora o suficiente vou colocar um gif que apenas os fortes conseguem olhar sem ficar com pesadelo na noite seguinte. ---> gif

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quarta-feira, 18 de outubro de 2017

Game.bps


Autor: Wakana
Hack Finalizada: Sem saída
Emulador: Snes9X 1.53

Halloween chegando e nada melhor do que um jogo de terror, não é mesmo? E se você é um daqueles seres humanos que adora levar um susto, essa hack foi feita pra você. Acha que estou brincando? Então se prepare para conhecer a melhor experiencia da sua vida através da simpática e adorável mais nova criação de Wakana Satan: Game.bps!


"Eles estão tão tristes, acho que vou dar um abraço neles! :3"

A hack é bem simples: você está preso em uma mansão cheia de portas trancadas com chaves na qual deverá encontrá-las para conseguir ver a luz do dia. Existem vários cômodos, desde um porão abandonado até uma sala de tortura cheia de sangue (credo). A dificuldade aqui é absurda, tanto é que powerups é uma coisa tão rara quanto chuva no sertão.
Aqui, a trilha sonora é mórbida e sem vida, literalmente são batimentos cardíacos de alguma coisa que está ali, escondida te observando. Quando você menos espera, a música pode ficar mais alta ou mais rápida...  é como se algo muito ruim estivesse para acontecer. SOCORRO

"Um cogumelo estranho ao lado de uma porta... o que pode dar errado?"

Porém, a hack foi criticada por alguns jogadores por se tratar de um jogo muito difícil, além do fato de não existir checkpoints em vários pontos da fase. Na teoria isso não afeta ninguém já que hoje em dia existe savestates mas imagine jogar isso no próprio SNES e quando estiver perto de zerar a hack você acaba morrendo.
Por outro lado, não é algo tão ruim assim. Se você é um daqueles jogadores que curtem um bom desafio (e amou quando Cuphead foi lançado)... por favor,  ignore tudo e apenas se divirta, ok?

"Uma das mensagens mais bonitas do jogo"

Bem, apesar da imensa dificuldade e seus sustinhos agradáveis, a hack esconde vários segredos, ou para os íntimos: Easter Eggs. Durante a jogatina você irá perceber a presença de mensagens codificadas e músicas reversas. Isso acaba se tornando um bônus pra quem adora um enigma!
Outro exemplo são os famosos triggers que são ativados através das inúmeras portas presentes no jogo. Se você fizer a sequencia correta ao entrar em certas portas, conseguirá acessar alguma zona secreta da mansão, como o charmoso Porão Lilás (ou Purple Basement).

"Não chore pelo sangue derramado... não, espera."

Dificuldade: 4/5
Uma hack muito difícil, recomendo o uso de savestates (pelo menos dessa vez, ok?)

Jogabilidade: 7/10
Desvie de inimigos, destranque portas, leve sustos e deslize em poças de sangue.

Gráficos: 8/10
Uma balança entre cores vibrantes e cores frias deram um toque á mais ao ambiente.

Músicas: 9/10
Jogar com fones de ouvido é uma maravilha.

Mapa: 9/10
O que você mais vai ver é o mapa (além dos jumpscares, é claro) ...

Criatividade: 8/10
Eu não estava preparado quando entrei na terceira porta...

Nota:9/10
Perturbadora, extensa e difícil. Um prato cheio para jogadores que se amarram em um desafio.